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PATCH NOTE: BOOYAH DAY

  • freefiremx
  • Sep 30, 2020
  • 5 min read

Escuadrón Choque Rango temporada 3 La temporada comienza el 24/09 17:00 SGT “¡La temporada 3 de Clash Squad está aquí! ¡Sube de rango Gold III o superior para recibir el artículo exclusivo de Clash Squad: The Golden FAMAS! " Ajuste de la tienda de Clash Squad. Sonido añadido para la compra de setas y Horizaline. Los jugadores ya no perderán estrellas cuando se conecten y ganen el partido que abandonaron. Los jugadores recibirán menos puntos en su escudo de rango (puntos de protección) después del Rango Platino. Arma y equilibrio Nueva arma - PARAFAL Disponible en Classic y Clash Squad “El PARAFAL es un nuevo AR que estará disponible después del parche. Con su poder de frenado súper alto y rango extremo, los jugadores podrán derribar enemigos desde lejos con facilidad. Sin embargo, la baja velocidad de disparo dará a los oponentes la oportunidad de atacar una vez que falles algunos tiros ". Daño: 48 Revista: 30 Cadencia de tiro: 0.245 Archivos adjuntos: bozal, culata, cargador, agarre y visor. Nueva arma: el lanzallamas Disponible en los campos de entrenamiento “Presentamos el Lanzallamas, un arma secundaria de corto alcance que puede quemar todo hasta el suelo. El calor hirviente permitirá a los jugadores derretir las paredes gloo más rápido que cualquier otra arma del juego. Esta arma es ideal para situaciones de interior y de corto alcance ". Daño: 15 Daño mínimo: 10 Alcance: 4 Tasa de fuego: 0.06 El lanzallamas no se puede recargar. Granada Optimizaciones de visualización de nuevos mecanismos y proyectiles “Las granadas se han subutilizado por un tiempo debido al tiempo que lleva detonar. Estamos agregando un nuevo mecanismo para que los jugadores cocinen la granada para que puedan controlar cuándo explotará. ¡Ten cuidado, no dejes que explote en tus manos! " Optimizó la visualización del proyectil de granadas para que coincida con la distancia de lanzamiento real. Los jugadores ahora pueden cocinar granadas y acortar el tiempo que lleva detonar. P90 Aumento de la velocidad de disparo y la precisión “El P90 ha estado en una mala situación por un tiempo. Incluso con una de las capacidades de cargador más altas, el P90 simplemente no funciona bien debido a la inexactitud del arma. Vamos a reducir un poco la propagación máxima del P90 para que el retroceso sea más manejable ". Tasa de fuego: + 3% Propagación máxima: -10% M14 Ajuste de daño mínimo y base “El M14 se encuentra actualmente en un buen lugar en comparación con otros AR. Sin embargo, su capacidad para atacar a los enemigos desde lejos es un poco difícil de manejar en este momento. Estamos reduciendo un poco el daño mínimo del M14, pero la fuerza central de este rifle debería seguir siendo la misma ". Daño: 58-> 59 Daño mínimo: 30-> 25 M14 Rage Core Disminución de la tasa de fuego “El accesorio avanzado para el M14 es lo que lleva esta arma al siguiente nivel. Sin embargo, la velocidad de disparo actual del Rage Core es demasiado fuerte para que cualquier arma pueda competir. Estamos quitando parte del poder del Rage Core para que el daño total sea más consistente con otras armas ". Tasa de fuego: -11% PLASMA Incremento de precisión “El PLASMA ha sido conocido como el rifle del juego temprano durante mucho tiempo debido a su incapacidad para funcionar en el juego tardío. Le estamos dando un ajuste decente a su precisión para que su potencia pueda estar más en línea con otros AR con accesorios ". Disparos precisos: 4-> 6 Propagación en movimiento: -11% Alcance biométrico Kar98k Disminución de la ayuda al objetivo “El Kar98k con el alcance biométrico es sin duda una de las armas más mortíferas que tenemos actualmente. Vamos a reducir la asistencia de puntería en este accesorio avanzado para quitarle algo de poder al alcance rápido con el osciloscopio biométrico ". Radio de asistencia al apuntar: -35% Planeador Disminución de la altitud de vuelo “Actualmente, el planeador es demasiado fuerte en algunos mapas debido a su capacidad para permanecer en el aire durante mucho tiempo. Vamos a reducir parte de su tiempo aire para asegurarnos de que los jugadores no puedan llegar a lugares inalcanzables con el planeador ". Altitud máxima de vuelo 38-> 14 Escanear Ahora capaz de revelar vehículos. “Ahora puedes ver todo. Literalmente." Escanear ahora revelará vehículos en el mapa. Caracteres Jai Ajuste de habilidades “Poco después de que lanzamos a Jai, recibimos comentarios de que la cantidad de munición restaurada no es suficiente para que los jugadores derriben enemigos adicionales con armas de poca munición. Estamos mejorando esta habilidad para que pueda ser útil en más situaciones ". % De capacidad de recarga: 10/13/16/19/22/25% -> 30/33/36/39/42/45% limitado a AR, Pistola, SMG-> limitado a AR, Pistola, SMG y SG Clu Ajuste de habilidades "Se corrigió un error por el cual los enemigos pueden ver la ubicación de Clu cuando activa su habilidad". Los enemigos ya no pueden ver a Clu cuando se activa su habilidad. Modo de juego Campo de entrenamiento Nuevo minijuego, teatro privado y actualización de vehículos “Recibimos múltiples comentarios de que los jugadores prefieren aparecer uno al lado del otro dentro del campo de entrenamiento, por lo que es más fácil pasar el rato con sus amigos. Estamos haciendo optimizaciones en los puntos de generación y agregando nuevas funciones para que este sea el lugar ideal para pasar el rato ". Los jugadores ahora aparecerán juntos al ingresar a la zona social. Se agregaron nuevas funciones para los vehículos: Restaurar la posición del vehículo y tocar la bocina. La motocicleta anfibia ahora puede usar Nitro y Jump Nuevo minijuego: Target Arcade ahora disponible. Cine privado ahora disponible. "La arena" Disponible en modo clásico y de rango “Una nueva isla de aparición que fue diseñada para nuestra Serie Continental Free Fire 2020. ¿Estás listo para competir? " Nueva isla de aparición: "La Arena" ahora disponible. Como se Juega Impulso de equipo Disponible en Battle Royale y Clash Squad Classic “Estamos probando un nuevo mecanismo para permitir que los jugadores lleven a sus compañeros de equipo a ubicaciones más altas y obtengan ventajas estratégicas. Sin embargo, el "Booster" tendrá que permanecer estacionario en el suelo, así que asegúrate de hacer esto solo cuando no haya enemigos alrededor ". Los jugadores ahora pueden saltar más alto despegando de un compañero de equipo agachado. Sistema Arsenal Nueva página en el lobby principal “A medida que agregamos más y más diseños de armas a nuestro juego, nos damos cuenta de que ya es hora de optimizar la página de la Armería. No solo movimos el Amory como una página separada en nuestro lobby, sino que también agregamos una vista previa de armas de 360 ​​grados para que veas tus diseños de armas favoritas en detalle. Los jugadores ahora pueden ver sus armas y máscaras favoritas en un menú completamente nuevo. ¡Ve a verlo! " ¡El nuevo menú de la Armería ya está disponible! Optimizado el método de clasificación de armas. Se agregó una vista de 360 ​​grados para todos los diseños de armas. Los jugadores ahora pueden compartir capturas de pantalla de sus diseños de armas en las redes sociales. Cargar configuraciones y HUD a Free Fire Cloud Nueva función en el menú de configuración “¿Estás cansado de ajustar todos tus ajustes en cada parche? Ustedes preguntaron y cumplimos ". Los jugadores ahora pueden cargar, descargar y sobrescribir su configuración en el menú de configuración. Clasificación de mochila Disponible en todos los modos “¿Estás cansado de las mochilas desordenadas después del saqueo? Bueno, te tenemos ". Los jugadores ahora pueden ordenar su mochila en el juego. Corrección de errores y optimizaciones Los muros Gloo ya no pueden desplazar los modelos de los jugadores. Ahora se pueden marcar las setas. Los jugadores ahora pueden abrir el menú de configuración cuando están como espectadores o muertos. Optimizada la función de filtro en la Armería de la tienda Free Fire. Pantalla MVP optimizada para el equipo ganador / perdedor para todos los modos de combate cuerpo a cuerpo. Optimizado el modelo para el Jeep. Visualización optimizada de habilidades activas en el juego.






 
 
 

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